ANIMASI
TRADISIONAL
A.
Pengertian dan Sejarah Animasi Tradisional
Animasi tradisional atau yang lebih
dikenal dalam bahasa inggris “traditional animation”, atau bisa juga disebut
sebagai animasi CEL atau animasi yang dihasilkan dengan tangan yaitu setiap
proses melibatkan tangan. Animasi tradisional merupakan proses yang
digunakan untuk film-film animasi yang paling lama yaitu pada abad ke-20. Film
animasi ini adalah film Steamboal Willie karya Walt Disney pada tahun 1928.
Bingkai individu film ini adalah
gambar-gambar lukisan yang mula-mula dilukis diatas kertas.Untuk menciptakan
ilusi pergerakan, setiap lukisan berbeda sedikit dengan lukisan yang
sebelumnya. Teknik pengerjaan animasi tradisional ini dilakukan pada celluloid transparent.
Mentransfer satu frame ke frame yang lain, membersihkan cels plastik, cat
tangan, dan kemudian film secara berurutan atas gambar latar belakang. Proses
ini membutuhkan tim seniman, seniman clean-up (tim yang membuat gambar menjadi rapi), pelukis, sutradara,
seniman latar belakang, dan kru film/ kamera, bersama dengn seniman storyboard
dan penulis naskah untuk bekerja di luar konsep asli, untuk proyek skala besar,
jumlah, tenaga, dan peralatan yanhg terlibat juga berjumlah sangat banyak. Pada
pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di
atas cel.Namun metode ini sudah jarang atau bahkan tidak digunakan lagi sejak
tahun 1990 karena munculnya teknik animasi dengan computer.Animasi yang
dihasilkan biasa kita sebut dengan animasi 2 dimensi, wujud visual dari animasi
ini juga terkesan flat atau datar.
B. Contoh
Animasi Tradisional
Contoh
film ciri animasi tradisional termasuk :
- Pinocchio (Amerika Serikat, 1940),
- Animal Farm (United Kingdom, 1954),
- dan Akira (Jepun, 1988).
Tradisional
film-film animasi yang dihasilkan dengan bantuan teknologi komputer termasuk :
- The Lion King (US, 1994)
- Sen to Chihiro no Kamikakushi (Spirited Away) (Jepun, 2001),
- dan Les Triplettes de Belleville (2003).
Film animasi
sepenuhnya boleh dilakukan dalam berbagai gaya, dari kerja-kerja animasi yang
lebih realistik seperti yang dihasilkan oleh studio Walt Disney (Beauty dan
Beast, Aladdin, Lion King) kepada gaya yang lebih 'cartoony' orang-orang yang
dihasilkan oleh Warner Bros animasi studio.
C.
Tipe dari Animasi Tradisional
1.
Cel animation
• Berdasarkan pada perubahan yang terjadi dari satu frame ke
frame berikutnya
• Digambar pada celluloid sheets (sehingga dinamakan Cel
animation) yang sekarang digantikan oleh layer-layer digital
2.
Stop motion animation
Animasi ini mulai berkembang sejak
abad 18 di Amerika.Teknik stop motion pada saat itu banyak disenangi. Teknik
ini menggunakan serangkaian gambar diam/ frame yang dirangkai menjadi satu dan
menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak.Teknik ini sangat sulit
karena membutuhkan waktu, juga biaya yang banyak.Karena untuk menciptakan
animasi dalam satu detik, kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar yang
diam. J. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi
pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation.The Enchanted Drawing
(1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906) merupakan film yang telah
diciptakan oleh Stuart dengan teknik stop motion animation.
D. Jenis- jenis Animasi
Tradisional
a.
Zoetrope (180 AD; 1834)
Zoetrope adalah perangkat yang menciptakan citra gambar
bergerak.Awal Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu
Ting Huan produktif (丁缓).Terbuat
dari kertas tembus atau panel mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu.
Udara berubah naik baling-baling di bagian atas dari yang tergantung gambar
dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada
kecepatan yang tepat.
Para
zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner.Perangkat
dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah
vertikal di sekitar sisi.Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada
serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah.Sebagai silinder diputar,
pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak.Zoetrope ini
masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.
b.
Lentera ajaib
Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern.Ini
terdiri dari lukisan minyak tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam
sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar.
Athanasius Kircher berbicara tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16.
Beberapa slide untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara
mekanis untuk menyajikan gerakan terbatas di layar.
c.
Thaumatrope (1824)
Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era
Victoria.Thaumatrope adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar
yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali atau sepasang string
berjalan melalui pusat. Ketika string adalah memutar-mutar cepat antara jari,
dua gambar muncul untuk bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini
menunjukkan fenomena Phi, kemampuan otak untuk terus merasakan gambar.Penemuan
adalah dikreditkan beragam. Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton
Paris, tetapi Paris diketahui telah digunakan untuk menggambarkan satu fenomena
Phi pada 1824 ke Royal College of Physicians.
d.
Phenakistoscope (1831)
Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge
(1893).Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope
tersebut.Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph
Plateau Simon von Stampfer Austria.
e.
Sandal buku (1868)
Buku Flip pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet.Buku
sandal itu lagi pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan animasi
modern. Seperti zoetrope, Kitab flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar
berurutan membalik pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini. Para Mutoscope
(1894) pada dasarnya adalah sebuah buku sandal dalam sebuah kotak dengan
pegangan engkol untuk membalik halaman.
f.
Praxinoscope (1877)
Para praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles –
Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan
mekanisme dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder
berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian
kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan
tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih
baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang
dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre.
E.
Cara Kerja Animasi Tradisional
Cel animasi mengacu kembali ke cara Tradisional animasi
dalam satu set gambar tangan. Dalam proses animasi, gambar banyak diciptakan
yang sedikit berbeda tetapi progresif di alam, untuk menggambarkan
tindakan-tindakan tertentu. Telusuri gambar pada lembar yang jelas.Lembar jelas
adalah dikenal sebagai cel dan merupakan media untuk menggambar frame.Sekarang
menggambar garis besar untuk foto-foto dan pewarnaan mereka pada kembali dari
cel tersebut.Cel merupakan metode yang efektif yang membantu untuk menghemat
banyak waktu dengan menggabungkan karakter dan latar belakang. Ini juga
memungkinkan untuk menempatkan gambar-gambar sebelumnya di atas latar belakang
lain atau celssetiap saat diperlukan. Di sini, Anda tidak perlu menggambar
gambar yang identik lagi karena memiliki kemampuan menyimpan animasi sebelumnya
yang dapat dimanfaatkan bila diperlukan.
Mewarnai latar belakang mungkin tugas yang lebih sulit
daripada satu gambar, karena mencakup seluruh gambar.Latar Belakang membutuhkan
shading dan pencahayaan dan dapat dilihat untuk durasi yang lebih lama.Kemudian
gunakan kamera digital Anda untuk memotret gambar-gambar ini.Sekarang, animasi
cel dibuat ekstra menarik melalui penggunaan gambar-gambar bersama dengan
musik, efek suara dan pencocokan asosiasi waktu untuk setiap efek. Misalnya
Untuk menunjukkan ini kartun, 10-12 frame yang dimainkan dalam suksesi cepat
per detik untuk menawarkan ilustrasi gerak dalam sebuah animasi cel.
Case:
Cara
kerja thaumatrope dan zoetrope dalam hal penciptaan animasi
Thaumatrope
adalah sebuah alat berbentuk kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara
kedua sisinya.Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisinya.Satu sisi bergambar
burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung.Ketika kepingan berputar
maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata
manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak.
Paul Roget (1828), adalah penemu Thaumatrope itu sendiri. Sedangkan Zoetrope
adalah mesin yang mampu menampilkan gambar animasi bergerak dengan cara
menumbukgambar-gambar tadi dalam sebuah roda. Ketika gambar diperlihatkan pada
sebuah celah, gambar seolah-olah bergerak.Sebuah alat yang memiliki kemiripan
dengan alat ciptaan Hornerpernah. Adapun cara kerjanya ialah, ketika udara yang
naik memutar alat tersebut, dari situ tergantung kertas dan tempus pandang atau
panel mika. Gambar yang ada di panel akan bergerak jika alat berputar cukup
cepat.
Dasar Pustaka :