Sabtu, 24 Mei 2014

Animasi Tradisional



ANIMASI TRADISIONAL

A. Pengertian dan Sejarah Animasi Tradisional
            Animasi tradisional atau yang lebih dikenal dalam bahasa inggris “traditional animation”, atau bisa juga disebut sebagai animasi CEL atau animasi yang dihasilkan dengan tangan yaitu setiap proses melibatkan tangan. Animasi tradisional merupakan  proses yang digunakan untuk film-film animasi yang paling lama yaitu pada abad ke-20. Film animasi ini adalah film Steamboal Willie karya Walt Disney pada tahun 1928.
      Bingkai individu film ini adalah gambar-gambar lukisan yang mula-mula dilukis diatas kertas.Untuk menciptakan ilusi pergerakan, setiap lukisan berbeda sedikit dengan lukisan yang sebelumnya. Teknik pengerjaan animasi tradisional  ini dilakukan pada celluloid transparent. Mentransfer satu frame ke frame yang lain, membersihkan cels plastik, cat tangan, dan kemudian film secara berurutan atas gambar latar belakang. Proses ini membutuhkan tim seniman, seniman clean-up (tim yang membuat  gambar menjadi rapi), pelukis, sutradara, seniman latar belakang, dan kru film/ kamera, bersama dengn seniman storyboard dan penulis naskah untuk bekerja di luar konsep asli, untuk proyek skala besar, jumlah, tenaga, dan peralatan yanhg terlibat juga berjumlah sangat banyak. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.Namun metode ini sudah jarang atau bahkan tidak digunakan lagi sejak tahun 1990 karena munculnya teknik animasi dengan computer.Animasi yang dihasilkan biasa kita sebut dengan animasi 2 dimensi, wujud visual dari animasi ini juga terkesan flat atau datar.

B. Contoh Animasi Tradisional
Contoh film ciri animasi tradisional termasuk :
  • Pinocchio (Amerika Serikat, 1940),
  • Animal Farm (United Kingdom, 1954),
  • dan Akira (Jepun, 1988).
Tradisional film-film animasi yang dihasilkan dengan bantuan teknologi komputer termasuk :
  • The Lion King (US, 1994)
  • Sen to Chihiro no Kamikakushi (Spirited Away) (Jepun, 2001),
  • dan Les Triplettes de Belleville (2003).
Film animasi sepenuhnya boleh dilakukan dalam berbagai gaya, dari kerja-kerja animasi yang lebih realistik seperti yang dihasilkan oleh studio Walt Disney (Beauty dan Beast, Aladdin, Lion King) kepada gaya yang lebih 'cartoony' orang-orang yang dihasilkan oleh Warner Bros animasi studio.


C. Tipe dari Animasi Tradisional
     1. Cel animation
• Berdasarkan pada perubahan yang terjadi dari satu frame ke frame berikutnya
• Digambar pada celluloid sheets (sehingga dinamakan Cel animation) yang sekarang digantikan oleh layer-layer digital
     2. Stop motion animation
            Animasi ini mulai berkembang sejak abad 18 di Amerika.Teknik stop motion pada saat itu banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/ frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak.Teknik ini sangat sulit karena membutuhkan waktu, juga biaya yang banyak.Karena untuk menciptakan animasi dalam satu detik, kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar yang diam. J. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation.The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906) merupakan film yang telah diciptakan oleh Stuart dengan teknik stop motion animation.

D. Jenis- jenis Animasi Tradisional
a.       Zoetrope (180 AD; 1834)

Zoetrope adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak.Awal Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan produktif ().Terbuat dari kertas tembus atau panel mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu. Udara berubah naik baling-baling di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat.
Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner.Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi.Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah.Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak.Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.

b.      Lentera ajaib

Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern.Ini terdiri dari lukisan minyak tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16. Beberapa slide untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk menyajikan gerakan terbatas di layar.


c.       Thaumatrope (1824)

Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria.Thaumatrope adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika string adalah memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, kemampuan otak untuk terus merasakan gambar.Penemuan adalah dikreditkan beragam. Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi Paris diketahui telah digunakan untuk menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824 ke Royal College of Physicians.

d.      Phenakistoscope (1831)

Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893).Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut.Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.

e.       Sandal buku (1868)

Buku Flip pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet.Buku sandal itu lagi pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti zoetrope, Kitab flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan membalik pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada dasarnya adalah sebuah buku sandal dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol untuk membalik halaman.

f.       Praxinoscope (1877)

Para praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre.


E. Cara Kerja Animasi Tradisional
Cel animasi mengacu kembali ke cara Tradisional animasi dalam satu set gambar tangan. Dalam proses animasi, gambar banyak diciptakan yang sedikit berbeda tetapi progresif di alam, untuk menggambarkan tindakan-tindakan tertentu. Telusuri gambar pada lembar yang jelas.Lembar jelas adalah dikenal sebagai cel dan merupakan media untuk menggambar frame.Sekarang menggambar garis besar untuk foto-foto dan pewarnaan mereka pada kembali dari cel tersebut.Cel merupakan metode yang efektif yang membantu untuk menghemat banyak waktu dengan menggabungkan karakter dan latar belakang. Ini juga memungkinkan untuk menempatkan gambar-gambar sebelumnya di atas latar belakang lain atau celssetiap saat diperlukan. Di sini, Anda tidak perlu menggambar gambar yang identik lagi karena memiliki kemampuan menyimpan animasi sebelumnya yang dapat dimanfaatkan bila diperlukan.
Mewarnai latar belakang mungkin tugas yang lebih sulit daripada satu gambar, karena mencakup seluruh gambar.Latar Belakang membutuhkan shading dan pencahayaan dan dapat dilihat untuk durasi yang lebih lama.Kemudian gunakan kamera digital Anda untuk memotret gambar-gambar ini.Sekarang, animasi cel dibuat ekstra menarik melalui penggunaan gambar-gambar bersama dengan musik, efek suara dan pencocokan asosiasi waktu untuk setiap efek. Misalnya Untuk menunjukkan ini kartun, 10-12 frame yang dimainkan dalam suksesi cepat per detik untuk menawarkan ilustrasi gerak dalam sebuah animasi cel. 

Case:
Cara kerja thaumatrope dan zoetrope dalam hal penciptaan animasi
Thaumatrope adalah sebuah alat berbentuk kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya.Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisinya.Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung.Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak. Paul Roget (1828), adalah penemu Thaumatrope itu sendiri. Sedangkan Zoetrope adalah mesin yang mampu menampilkan gambar animasi bergerak dengan cara menumbukgambar-gambar tadi dalam sebuah roda. Ketika gambar diperlihatkan pada sebuah celah, gambar seolah-olah bergerak.Sebuah alat yang memiliki kemiripan dengan alat ciptaan Hornerpernah. Adapun cara kerjanya ialah, ketika udara yang naik memutar alat tersebut, dari situ tergantung kertas dan tempus pandang atau panel mika. Gambar yang ada di panel akan bergerak jika alat berputar cukup cepat.

Dasar Pustaka :


Tidak ada komentar:

Posting Komentar